Nezbytné soubory cookie jsou naprosto nezbytné pro správné fungování webu. Poslední informaci, kterou Bethesda v tiskové zprávě uvádí, je také zahrnutí do knihovny her dostupných přes Xbox Cloud Gaming, takže by vám už skutečně nemělo stát v cestě vůbec nic. Pokud se rozhodnete hrát na PlayStationu 5 nebo Switchi, budete se moci spolehnout také na zaměřování pomocí gyroskopů. Nákupem vylepšeného druhého dílu navíc všichni obdrží Quake II 64 zdarma, takže na množství obsahu si určitě stěžovat nemůžeme.īethesda pak v tiskové zprávě potvrzuje také kooperaci pro 4 hráče, ať už online nebo lokálně na rozdělené obrazovce (na Xboxu Series dokonce v osmi hráčích ve splitscreenu) a staromilsky pojatý online kompetitivní multiplayer pro 16 lidí nebo pro 4 lokálně hrající. Vývojáři z MachineGames totiž přichystali zbrusu novou kampaň s 28 misemi a jednou mapou pro deathmatch – Call of the Machine – která může být pro řadu veteránů tím skutečným důvodem, proč se o remaster zajímat. Jak už ale bylo uvedeno výše, není to jen grafika, ale také obsah, na který vývojáři právem lákají a řeč není nutně o zahrnutí dříve vydaných balíčků misí The Reckoning a Ground Zero. Jinými slovy řečeno, pečlivě připravený remaster, který se má i podle prvního videa k světu. If you’re planning on running Quake II RTX, you’ll probably want to pair it with the Game Ready GeForce drivers too (available here).Co se týče grafického vylepšení, vývojáři uvádí podporu rozlišení až do velikosti 4K, možnost užít si hraní na širokoúhlých monitorech, vylepšené modely, animaci nepřátel i jejich chování, více krve a gore momentů, přepracované cutscény, dynamické osvětlení, vyhlazování hran, hloubku ostrosti a neutuchající příliv rockových skladeb od Sonic Mayhem. So if you’re going to snark about “only 97 fps” on a GeForce RTX 2080 Ti, know that a game session of Quake II RTX will easily render more ray-traced frames than a full-length animated movie, and in real time, too. Glass windows and water in Quake II RTX obviously seem like night and day from the original version. It’s a technique that’s really only been used in 3D movies to date, and fairly recently, too. The game is implementing a fully path-traced renderer and is computationally expensive to run. If you’re underwhelmed by 97 fps on a $1,200 GeForce RTX 2080 Ti card, remember what’s going on here. We had to patch the Steam version first using the Yamagi patch. For comparison, we saw about 419 fps in Quake II, set to 1920×1080 with 8x anisotropic filtering and multisampling turned off, using the OpenGL 3.2 renderer on a Core i7-9750H laptop with a GeForce GTX 1660 Ti GPU. On a GeForce RTX 2080 Ti with a not-quite-final version of Quake II RTX, we saw roughly 97 fps at a resolution of 1920×1080, with visual quality set to high. In 1997, though, PC gamers all wanted 3Dfx’s Voodoo card (the Voodoo2 card would come out a year after Quake II). The conventional wisdom among investors, technology analysts, and press was that Intel could do no wrong and would soon take over the discrete graphics market. In fact, dozens of graphics companies were still competing at the time.Īs if to prove how the world is on a time loop, everyone was quaking in their boots in fear of Intel’s upcoming discrete graphics card, the i740 using the AGP interface. In 1997, Matrox was still in the game, AMD hadn’t yet bought ATI, and even Nvidia’s GeForce didn’t exist yet (its card at the time was the Riva 128). When we talk about Quake II, we’re talking old-school PC gaming, and old-school graphics. Memories: Going way, way back to Quake II Update: The final version seems to have changed the demo file name shown in the video, but we just tested it on the free version Nvidia released this morning ( download it here).
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |